![[C#] 클래스와 인터페이스를 함께 사용하는 이유](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLPORq%2FbtsIRVP5MpY%2FWCK2NNDIq1JXtihJfkaPPK%2Fimg.png)
C#에서 클래스와 인터페이스를 함께 사용하면 여러 가지 이점이 있으며 OOP(Object-Oriented Programming)의 주요 원칙을 따르는 데 도움이 됩니다. 다음은 함께 사용하는 이유와 방법, 장점, 항상 사용하는 것이 더 나은지에 대한 고려 사항에 대한 분석입니다. 클래스와 인터페이스를 함께 사용하는 이유는 무엇입니까?1. 우려사항 분리인터페이스는 "무엇"(계약)을 정의하고 클래스는 "어떻게"(구현)를 정의합니다. 이렇게 분리하면 코드의 여러 부분의 책임을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.2. 유연성 및 유지 관리성인터페이스를 사용하면 인터페이스에 종속된 코드에 영향을 주지 않고 클래스 구현을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드베이스를 더 쉽게 유지 관리하고 업데이트할 수 있습니다.3. 디..
![[TypeScript] Interfaces vs Classes vs Types](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FB4rqE%2FbtsHBtZ3Uzd%2FXLrEoWW8NZ3cZsaWHwGXSK%2Fimg.png)
타입스크립트 개발자는 인터페이스, 클래스 또는 타입을 언제 활용해야 하는지 이해하는 것이 유지 관리가 가능하고 확장 가능한 코드를 만드는 데 매우 중요합니다. 각 구성 요소의 미묘한 차이를 분석하여 TypeScript 프로젝트의 다양한 시나리오에 적합한 도구에 대해 현명한 결정을 내릴 수 있도록 안내합니다. Interface목적객체에 대한 컨트랙트를 정의하는 데 사용됩니다.주로 객체의 모양을 설명하고 프로퍼티와 메서드의 예상 구조를 정의하는 데 사용됩니다.주요 특징구현 세부 사항을 포함할 수 없습니다.새로운 인터페이스를 만들기 위해 확장할 수 있습니다.implements 키워드로 상속을 지원합니다.클래스에서 구현할 수 있으며, 클래스가 특정 구조를 준수하도록 강제하는 방법을 제공합니다.예제interfac..
![[TypeScript] Type, Enum, Interface 타입 만들기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmUSG6%2FbtsGw6x8WcZ%2Fd6VImWVjY0AGfdZdJKTeI0%2Fimg.png)
이번 글에서는 사용자 정의 타입, Enum 및 Interface를 만드는 데 초점을 맞춥니다. 이러한 강력한 구조를 사용하면 표현력이 풍부하고 잘 정의된 코드 구조를 만들 수 있습니다. Type을 만들고, 명명된 상수에 Enum을 활용하고, 명확한 Interface를 디자인하여 TypeScript 프로젝트의 협업과 유지 관리성을 향상시키는 방법을 살펴보세요. 1. Type 만들기 type을 사용하면 기존 타입에 대한 사용자 정의 이름을 정의하거나 타입의 조합을 만들 수 있습니다. type Status = 'success' | 'error'; function processStatus(status: Status): void { console.log(`Processing status: ${status}`); ..
![[TypeScript] 인터페이스(Interface) 사용 방법](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fssno3%2FbtsBub5HDrh%2FighucymqPUBU5asftrAJK1%2Fimg.png)
TypeScript에서 인터페이스(Interface)를 생성하고 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Interfaces 객체의 모양을 특정해 주기 위해 사용합니다. 여기서는 firstName 및 lastName 필드가 있는 객체를 설명하는 인터페이스를 사용합니다. interface Person { firstName: string; lastName: string; } 다른 인터페이스를 상속 받아 사용할 수 있습니다. interface User { name: string; } interface Player extends User {} const eden: Player = { name: 'eden', }; 인터페이스 이름이 같도록 3번 각각 만들어도 타입스크립트는 알아서 하나로 합쳐줍니다. Type과 차이점..